Förvisa monstret utan att bli fångad
Nosos är ett betalat förstapersonsactionspel från Steth Games. I denna samarbetsutmaning kan du spela ensam eller upp till totalt fyra spelare för att försöka slutföra spelets mål. Här samlas främlingar för att genomföra en ritual utan att bli fångade av monstret.
Hoppa skräck och övernaturliga element som finns i Nosos liknar andra spel som Pacify eller DEVOUR. Men detta spel använder en balans av atmosfärisk spänning, spelupplevelse och grafik för att skrämma spelarna. Dessutom har det en funktion som lägger till Among Us i mixen, vilket gör det mer utmanande.
Bedrägligt enkel spelupplevelse
Premissen för Nosos är enkel: samla en lista över föremål som är utspridda runt huset och utför en ritual med hjälp av dessa objekt. Under spelets gång måste du bara undvika ett AI-styrt monster. Det som gör spelet komplext är tillägget av en "Renegade", som i grund och botten är en bedragare bland de fyra spelarna. Denna extra spelare agerar som en bedragare och hindrar andra spelare och delvis kontrollerar monstret.
När det gäller grafik försöker spelet vara så realistiskt och naturligt som möjligt. Det överdriver inte detaljerna i miljön i ett försök att vara skrämmande. Dess naturliga utseende fångar spelare oförberedda, vilket lägger till spänning i spelet. Monstret i detta spel påminner otäckt mycket om flickan i Pacify, fast i en visuellt bättre version. Oavsett om det är avsiktligt eller slumpmässigt är det en fin detalj.
Även om det fullständiga spelet var avsett för fyra spelare kan du spela det med färre. Men varning ges att vissa funktioner i spelet är tillfälligt inaktiverade för sessioner med 2 spelare eller färre för att hålla spelet balanserat. Spelet skulle dock kunna använda ytterligare kartor och monster. Det erbjuder endast en plats, ett hus där spelarna utför ritualen medan de bränner saker.
Att förändra samarbetsmarknaden för skräckspel
Med sin unika idé att introducera en förrädare bland en grupp människor är Nosos redo att förändra den nuvarande samarbetsgenren för skräckspel som översvämmas av spel som på något sätt är lika varandra. Dess miljödesign lutar inte tungt åt de vanliga skräckklichéerna, vilket lämnar spelarna oförberedda inför skrämselhopp och ansträngningarna från förrädaren att sakta ner dem.